PHONE APPLI Engineer blog

エンジニアブログ

【開発効率向上】SwiftLintを導入した話

こんにちは、PHONE APPLIのスマホチーム所属、チームリーダー担当の高橋 篤史(たかはし あつし)です。 今回で記事書くのは3回目です。 過去2回は技術というよりかはチーム活動の紹介しかしていなかったことを反省し、今回は技術的な記事を書くことにチャレン…

Wacate2020冬に参加してみました

はじめまして、PHONE APPLIでQAチームに所属している大塚彩香です。 社会人&テスト、QAエンジニア歴3年目のまだまだひよっこです。 昨年の夏にJoinして、そろそろ半年(!)になろうとしています。 近頃は様々なアジャイルやQAをテーマにしたイベントに参加す…

マンダラートを使ったアイディア発想ワークショップをやってみた

はじめに はじめまして、株式会社PHONE APPLI のたかはしとし( @doushiman_jp )です。 僕の所属するチームはテクノロジーリサーチ部と言いまして、プロジェクト開始の事前調査として、プロトタイプを作って効果を測定したり、いろいろな課題を見つけては、解…

Android KotlinでMockK使ってみた

こんにちは。 PHONE APPLIでAndroidのアプリ開発を担当している田松と申します。 今回は、実装ばかりでテストを書かずにのうのうと生きてきた自分から生まれ変わる第一歩として、ユニットテストで使用出来る、MockKというライブラリを触ってみた備忘録的なこ…

Kotlin 紹介 - 定数

はじめに 弊社プロダクト「PHONE APPLI PEOPLE」では、サーバサイドに Kotlin を採用しています。今回は、 Kotlin の定数について、自身の復習をかねて紹介します。 【目次】・ 前提条件・ コンパイル時定数・ 通常の定数 (非コンパイル時定数)・ 遅延初期化…

AndroidでQRコード読み取りアプリをライブラリを使用して作ってみた

こんにちは、株式会社Phone Appliプロダクト本部プロダクトデベロップメント部スマホチーム所属のAndroidエンジニアである田松知将(たまつかずまさ)と申します。今回はQRコードを読み取るアプリを実装する機会があったので、ライブラリを使用しての簡単な…

プロダクト本部(スマホチーム)の1on1についてあれこれ

こんにちは プロダクトデベロップメント部スマホチーム、チームリーダの高橋 篤史(たかはし あつし)です。 Phone Appliでは週に1回、30分の「1on1」を実施することが必須となっていて、部署・チーム内コミュニケーションの促進に活用されています。今回は私…